Karos es un juego MMORPG gratutito, al estilo WoW, eso si, con más acción, más mandobles de espada. Se encuentra en fase beta, pero es una beta abierta (que ya puedes descargar y jugar), y necesitan tu ayuda, para ayudarles solo tienes que descargarte el juego y jugar, así de fácil, así de divertido.
Visualmente Karos está muy bien, para mi gusto una iluminación algo oscura, que sin duda realza cierto toque tétrico, medieval, y por supuesto hace que texturas y modelos funcionen mejor, pero no quita que el nivel de detalle sea excelente si tenemos en cuenta que se trata de un producto gratuito, y diría más, muchos MMORPG de pago ya lo quisieran.
Karos cuenta con 5 razas, 9 clases y 36 diferentes especializaciones para los personajes, podrás elegir ser un humano dotado para el combate, una Seroine colaboradora de los humanos, inteligente y conocedora de los secretos de la naturaleza, o ser una Sombra, una clase inteligente, mágica y algo desinteresada de las guerras de los humanos.
Karos es un juego de acción por el control del continente, lucha por la victoria o muere en el intento, pero no dejes de intentarlo, se trata de un título que dará mucho que hablar.
Descarga y juega a Karos Online
Yo lo estoy empezando a jugar, cuando lleve un tiempo jugado le haré un análisis más profundo. Por cierto, mi ID en Karos es Inf3rno (como no) :p
Hasta aquí el copy/paste de esta carta, la cual, en mi opinión, está algo incompleta, pero es un buen punto de partida. Digo incompleta porque no desarrolla suficientemente el tema capital de hoy día: “el de la pasta, el de la forma de vida”, creo sinceramente que hay que dejar más claro el mensaje, y yo voy a intentar en las siguientes líneas dejar más claro la filosofía del movimiento de la cultura libre (al menos como lo entiendo yo).
Este movimiento, solo es compatible con la cultura del “pelotazo” (tan enquistada hoy en nuestra sociedad), si el talento es excepcional, de modo que si tu meta es convertirte cuanto antes en dueño de lujosos coches deportivos y grandes mansiones pero no tienes un talento excepcional, entonces este movimiento es tu principal enemigo.
El problema concreto, exacto, que hoy discutimos tan acaloradamente en relación a las descargas, derechos de autor, los nuevos modelos de negocio etc, es que hasta ahora todo el proceso de creación/distribución es una bestia devoradora con un claro objetivo: LA RIQUEZA, EL PODER, vivimos en una sociedad adoctrinada de forma que si no alcanzamos una vida de reyes no nos sentimos realizados, hemos perdido el norte, la cultura no tiene nada que ver con esto. Este adoctrinamiento, está enquistado en lo más profundo de nuestras ideas, de nuestros estilos de vida, de tal forma que estamos cegados por ella, no pudiendo comprender el movimiento libre, y aterrorizándonos por la idea de: la cultura dejará de desarrollarse, se acabará la creación musical, cinematográfica, etc.
Hemos hecho global, universal, la sociedad del consumo desmedido, y digo hemos, porque no solo lo han hecho las grandes multinacionales con su poder de comunicación (adoctrinamiento), si no porque nosotros mismos nos hemos dejado llevar mansamente por estos cantos de sirena, pero no, no es esta la única forma de seguir produciendo cultura, riqueza, es más, ese no es el camino en una sociedad global del conocimiento, de la era de la comunicación (a los hechos me remito), en una sociedad que quiera hacer accesible la cultura no solo a los potentados, sino también al conjunto de la sociedad independientemente de su riqueza. ¿Es posible? Si, tajantemente si.
No es agradable para las grandes multinacionales mirar ejemplos de empresas que viven bajo una cultura de open source, se les hace evidente que tendrán que cambiar sus caros deportivos por coches menos “in”. Pero ahí están los hechos, existen empresas en muchos ámbitos (no solo culturales), que ejercen un modelo de negocio basado en ideas/productos libres, GPL, Creative Commons, etc, y sobreviven, aún más, su poder de desarrollo y de I+D+I es brutal, ya que comparten todo. Como dije al principio, los pelotazos son solo para grandes talentos en este modelo de negocio, pero es un modelo justo para todos, incluido para los creadores, en el modelo actual, no es forzosamente el talento el que te lleva al pelotazo, de hecho es el marketing y el poder adquisitivo de los creadores. En el nuevo modelo que este escrito intenta promover, el reparto del “pastel” para los creadores es justo, no lo verán así los artistas multimillonarios, lógico, es algo inherente a la condición humana, se llama: “egoísmo”.
Está claro que la Blender Foundation es menos poderosa (económicamente) que Autodesk, que Canonical LTD es menos poderosa que Microsoft, pero hay un hecho innegable, tanto la Blender Foundation, como Canonical LTD, como muchos otros, han encontrado su sitio en el mundo y en el mercado a través de un modelo de negocio basado en el open source, tomen nota.
Los grandes perjudicados no serán los creadores, para nada, falso, los grandes perjudicados en este modelo de negocio impulsado desde el potencial de las comunicaciones de este siglo serán los intermediarios, esos que hoy obstentan todo el potencial económico, mediático, de lobbys, etc que usan en ocasiones para desinformar lanzando mensajes con los que hacernos creer que la producción artística, cultural, está amenazada por esta nueva e imparable forma de sociedad del conocimiento.
Siempre desde mi opinión personal, creo que esta lucha tiene tres posibles salidas:
Que se imponga a base de leyes restrictivas y menoscabo de derechos fundamentales el actual modelo de negocio.
Que se imponga el sentido común y se replanteé el modelo actual hacia un modelo abierto y justo para todos.
Que se eternize esta guerra tan triste entre potentados y el “pueblo”.
Tanto si acaba imponiéndose la opción primera, como la opción última, el resultado sería el mismo, subversión de las masas, cuya capacidad de inventiva estará siempre por delante para seguir accediendo a contenidos protegidos por leyes arcaicas.
Quede claro pues, que el modelo que defiende este escrito, no es un modelo para la descarga a granel, gratuita e insolidaria, es un modelo (o como yo lo veo, un punto de partida), con el que buscar un marco global en el que todos tengan cábida, y tanto la creación de contenidos, como el acceso a los mismos sea más rico, más fácil y más fértil que nunca antes en la historia de la humanidad, ojo, la recompensa de este reto sería mucho más ambiciosa que la consecución del propio reto, reflexionen tranquilamente sobre esto, imaginen lo que supondría este nuevo marco, y hasta donde podríamos disparar las metas actuales de la humanidad.
FlightGear un simulador de vuelo completísimo bajo licencia GPL
Recientemente se ha publicado una versión de este sofisticado y completísimo simulador de vuelo bajo licencia GPL, disponible para Mac, Linux, Windows y FreeBSD.
Entre sus características se destacan:
Posibilidad de elegir entre distintos modelos dinámicos de vuelo.
Posee un total de unos 20.000 aeropuertos de todo el mundo.
Los escenarios incluyen ciudades, rios, lagos, carreteras, ferrocarriles, etc.
Modelo del cielo detallado y preciso, con posiciones exactas del sol y la luna e iluminaciones correctas.
Sistema de modelado de aviones abierto y flexible.
Multiusuario a través de red local para poder practicar vuelos en formación.
Posibilidad de descargar escenarios de todo el mundo, aviones de todo tipo, e incluso modelar tus propios aviones.
Disponible en 6 idiomas entre ellos el castellano.
Un proyecto que hará las delicias de los amantes del género, imprescindible para ellos.
Requisitos mínimos:
AMD Athlon64 o Intel P4, o en su defecto un AMD Athlon/K7 o un Intel PIII decente acompañados de una gráfica 3d con soporte OpenGL (nada de otro mundo).
Nueva sección llamada: “Cultura Libre”, en ella iré recopilando todo el material musical, videojuegos, cine, televisión, documentales, libros, sofware, etc de libre distribución o en todo caso gratuito, que en mi opinión es muy importante difundir, ya que podemos encontrar cantidades ingentes de material de muy buena calidad, de hecho yo estoy enganchado a algún videojuego online , por encima de todo el material de libre distribución es el mejor “germen” para conseguir una Cultura accesible para todos, no solo para capitalistas.
Agradeceré enormemente cualquier colaboración en esta sección, de modo que si conoces cualquier material que debiera ser incluido en la misma, házmelo saber o bien a través de un comentario o bien a través de la sección de Contacto.
Espero que disfrutéis de lo que encontréis en esta nueva sección, saludos!
Desde aquí les damos la enhorabuena y celebramos la correcta decisión de la comunidad de Madrid en este asunto.
Inudito, la SGAE pide cesiones de palacios (pertenecientes al patrimonio nacional) para uso privado, será por falta de recursos para hacerse de infraestructuras propias… o por falta de las mismas, se conocen al menos 13 sedes oficiales de la SGAE repartidas por todo el país.
hasta ahora todo el proceso de creación/distribución es una bestia devoradora con un claro objetivo: LA RIQUEZA, EL PODER, vivimos en una sociedad adoctrinada de forma que si no alcanzamos una vida de reyes no nos sentimos realizados
Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto.
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